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Monkey King Bar 価格 5400 材料 Demon Edge(2600)+Javelin(1400)x2 所持効果 攻撃力+75 攻撃速度+15% Bash 30%の確率で、100の追加ダメージを与え、一瞬敵をStunさせる。 Range攻撃ではダメージは物理属性で、StunはSpell属性。 Melee攻撃ではダメージはSpell属性で、Stunは物理属性。 コメント
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Pathfinder Tales Forge of Ashes 著者 Josh Vogt 石の心臓 数年前ドワーフの戦士アキナAkinaはGoblinblood Warsに参加するために五王山脈の自宅を後にした。そして今、彼女は帰ってきた、生ける石の静かな同行人オンドラムOndorumと共に。そこで見つけるものは、彼女が覚えているものとは程遠いものであった:信用を失った兄弟、妄想に憑りつかれた求婚者、死んだと思われる行方不明の母。しかし、被害は誰が知っているよりも深刻なもので、アキナの兄弟が、伝説のダークランドからの古代の敵に攫われたとき、彼女とオンドラムはその地下へと進まなければならない――そして石自体と同じように危険にさらされるだろう。 デビューしたての作家Josh Vogtが贈る、Pathfinder Roleplaying Gameの世界を舞台とする愛、贖い、地下での戦いの物語。 400ページの文庫サイズのペーパーバック。 ISBN-13 978-1-60125-743-7 ePub ISBN-13 978-1-60125-744-4 カテゴリ:Pathfinder Tales │ 製品リスト
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自動連番付与プラグイン(table_autoincrement)リリースのお知らせ #table_autoincrement() と、記述することで、表の一番左の行に自動連番を付与する機能をつけることができます。 利用するには、table記述の直後にtable_autoincrementプラグインを設置してください。 ※なお、この機能はatwiki構文のみの対応となります。 例) |~column1|~column2|~column3|~column4|~column5|h |aaa|bbb|mmm|ddd|eee| |fff|ggg|hhh|iii|jjj| |kkk|lll|ccc|nnn|ooo| |ppp|qqq|rrr|sss|ttt| |aaa|www|ddd|ccc|fff| #table_autoincrement(){} column1 column2 column3 column4 column5 aaa bbb mmm ddd eee fff ggg hhh iii jjj kkk lll ccc nnn ooo ppp qqq rrr sss ttt aaa www ddd ccc fff なお、指定できるパラメータは以下となります。 パラメータ名=値という形で指定できます。複数指定する際は、「,」で区切って記述してください。 パラメータ 説明 label 連番の列にラベルを付けたい場合に指定します。例)ID、番号など skip 上から何行分連番をスキップするかを指定します。例)3行目から連番を振りたい場合は2など start どの番号から連番を開始したいかを指定できます。例)0、100など inc 1行毎に増加する量を指定できます。例)10、100など 例) #table_autoincrement(){label=ID} #table_autoincrement(){label=ID,skip=2} #table_autoincrement(){start=100,inc=10} また、その他、ご要望等お気づきの点ございましたらお気軽にお問い合わせください。 これからもどうぞよろしくお願い致します。
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forの使い方について この項目で学ぶこと forの使い方 break文の使い方 ( )内の省略 二重ループ サンプルソース forの使い方 プログラムを作成していると、同じよう処理を繰り返すことがよくあります。そのような処理を効率よく行うための制御文のひとつにforがあります。機能が多いのでしっかり覚えましょう。まずサンプルソースを見てみましょう。「変数++」は変数の値を+1する演算子です。 変数の値を5回表示する #include stdio.h int main (){ int i;// カウンタは慣例的に「i」を用いる for( i=0 ; i 5 ; i++ ){// 初期設定式;条件式;再設定式 printf("iの値は%d\n",i); } return 0; } これの実行結果は iの値は0 iの値は1 : iの値は4 と表示されます。for文は一般に以下のような形をしています。 for( 初期設定式 ; 条件式 ; 再設定式 ){ ここの処理を繰り返す } 初期設定式とは、for文が実行されるとき、一番はじめに一度だけ実行される式です。 条件式を満たさないとき(偽のとき)ループ処理が終了します。 {}(ブロック)の最後まで来たとき、再設定式が実行されます。 ややこしいですね。順番に動作を見てみましょう。 1.初期設定式を実行する 2.条件式を計算する 真なら3へ 偽ならループ終了 3.ブロック内の処理を実行する 4.再設定式を実行する → 2へ はじめのうちは「これ5回実行されんの?それとも6回実行されんの?」と、戸惑うかもしれません。そのうち慣れます。定められた回数をループするとき、特別な理由がなければカウンタを0から始めてください。これは後の項目で習う配列を意識しているためです。 こんなかんじ int i; //5回実行したいとき for( i=0 ; i 5 ; i++) // 10回実行したいとき for( i=0 ; i 10 ; i++ ) break文の使い方 switch文で登場したbreak文と機能はほとんど一緒です。ループ中にbreakを実行するとそのループから抜けます。普通、if文によって特定の条件を満たしたときにbreakするようにして使います。 ( )内の省略 forの直後の( )内は、それぞれ省略することが出来ます。ただし、セミコロンを省略することはできません。条件式を省略した場合、break文を使用しないかぎりループを終えることが出来ません。これを無限ループといいます。全てを省略したソースを紹介します。 #include stdio.h int main (){ int i; i=0; for( ; ; ){ printf("iの値は%d\n",i); i++; if( i 3 )// iが3より大きいなら break;// ループを抜ける } return 0; } 二重ループ ループの中にループを書くことが出来ます。これを二重ループといいます。慣れるまでは動作が分かりにくいかもしれません。サンプルソースと実行結果を見てみましょう。 二重ループをして、実行された順番を見るためのプログラム #include stdio.h int main (){ int i,j; for( i=0 ; i 3 ; i++ ){ printf("外側のループの%d週目です\n",i+1); for( j=0 ; j 2 ; j++ ){ printf("\t内側のループの%d週目です\n",j+1); } } return 0; } 実行結果 外側のループの1週目です 内側のループの1週目です 内側のループの2週目です 外側のループの2週目です 内側のループの1週目です 内側のループの2週目です 外側のループの3週目です 内側のループの1週目です 内側のループの2週目です printf関数内で使用している¥tはキーボードのTabキーの役割をします。字下げですね。 さて、内側のループで特定の条件を満たしたときに、2重ループをbreak文を使って抜けたいとします。どうすればいいでしょうか。何も考えないでその場でbreakしたソ-スを紹介します。 1週目で j==1 の条件を満たしてループ全体を抜けたかったのに、失敗した例 #include stdio.h int main (){ int i,j; for( i=0 ; i 3 ; i++ ){ printf("外側のループの%d週目です\n",i+1); for( j=0 ; j 2 ; j++ ){ if( j==1 ) break; printf("\t内側のループの%d週目です\n",j+1); } } return 0; } 実行結果 外側のループの1週目です 内側のループの1週目です 外側のループの2週目です 内側のループの1週目です 外側のループの3週目です 内側のループの1週目です 最初のbreak文のあと、再び外側のループに拾われてしまいうまく抜けることが出来ませんでした。解決するにはループを抜けるためのフラグを用いるとうまくいきます。 #include stdio.h int main (){ int i,j; int BreakFlag = 0;// 0はフラグが立っていないことを示す for( i=0 ; i 3 ; i++ ){ printf("外側のループの%d週目です\n",i+1); for( j=0 ; j 2 ; j++ ){ if( j==1 ){// 条件を満たしたら BreakFlag = 1;// フラグを立てる break;// 内側のループを抜ける } printf("\t内側のループの%d週目です\n",j+1); } if( BreakFlag ==1 )// フラグが立っていたら外側のループを抜ける break; } return 0; } 実行結果 外側のループの1週目です 内側のループの1週目です うまくいきましたね。フラグを用いた分岐はゲームを作る際に重要になります。フラグの値は1を立っている状態とする必要はありませんが、一般的に偽と真に対応する0と1かで管理することが多いようです。 サンプルソース
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このページはhttp //wiki.spiralknights.com/Beast_Basherからの引用です Beast Basher SpiralKnightsから 移動: ナビゲーション 、 検索 Beast Basher ☆☆☆☆☆ アビリティ ボーナスダメージ対 獣: 高 レベル5 +:チャージタイムの削減:低 レベル10:チャージタイムの短縮:普通 内容 1 説明 2 攻撃 2。 1 基本攻撃 2。 2 チャージアタック 3点の ダメージ 4 ベンダー 5 レシピ 6 錬金術パス 7 関連項目 説明 強力な手斧は、獣類のモンスターを倒すのに最適な武器 攻撃 基本攻撃 素早い3ヒットコンボ攻撃 チャージアタック 前面を大きくカバーする強力な1HIT攻撃 階層毎のダメージ 以下のダメージ値は、他の装備からのUVやボーナスなしで、その完成レベルの武器を表し、各階層の最後のフロアに最初から見られる範囲として記載。 ビーストバッシャーのダメージ 階層1 Stratum 2の Stratum 3の 第4層 地層5 地層6 他の敵対 最初/秒スイング 17から22 ? ? ? ? ? 第三スイング 21から28 ? ? ? ? ? チャージアタック 30から42 ? ? ? ? ? 対の獣 最初/秒スイング 20 - ? ? ? ? ? ? 第三スイング 24 - ? ? ? ? ? ? チャージアタック 35 - ? ? ? ? ? ? ベンダー このアイテムを販売するベンダー。 Quillion マルメロ レシピ 不明。 錬金術のパス ビーストバッシャーの錬金術パス ☆☆☆☆☆ ★☆☆☆☆ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ ★★★★☆ ★★★★★ ビーストバッシャー ビッグビーストのバッシャー また、参照してください。 作成したうえ ユニークバリアント レベリング装置 錬金術のパスのリスト セットのリスト より作成http //wiki.spiralknights.com/Beast_Basher カテゴリ : 武器 | 機器 | 剣 | なしレシピ
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開発環境 さくらインターネット sshログイン $ ssh username@username.sakura.ne.jp でログインできる。 bash でbashを使うことができる。 bashの設定 bash起動時に.bashrcを読み込んでもらうためには、.bash_profileに if [ -f $HOME/.bashrc ]; then source $HOME/.bashrc fi と書いておかなければいけないみたい。 あと、bashを標準のシェルにするためには、 chsh -s /usr/local/bin/bash とします。間違えると復帰できなくなるんだって。気をつけてやろう。 プライベート認証キーの作成 ログインはシンプルにできるといいね。だから、RSA認証の仕組みを使って一回一回パスワードを聞かれないようにしたいな。 $ssh-keygen -t rsa $scp .ssh/id_rsa.pub username@username.sakura.ne.jp /home/username/.ssh/id_rsa.pub $ssh username@username.sakura.ne.jp そして、 cd .ssh cat id_rsa.pub authorized_keys rm id_rsa.pub このようにして、authorized_keysに公開鍵を詰めていくんだね。 Ubuntuのシェルだと1回以上パスワード聞いてこなくなります。めでたし。(^ω^) 参考文献 talk to oneself 2 プログラミングノート
https://w.atwiki.jp/swtfu/pages/54.html
FORCE PUSH RANK1 RANK2 RANK3
https://w.atwiki.jp/it_certification/pages/144.html
1. 履歴 2. はじめに 3. キーボードの設定 4. ユーザ作成 5. パッケージのインストール 1. 履歴 2010/07/26 初稿 2. はじめに coLinux上Fedora10を構築した際の最小限の設定を記します。 3. キーボードの設定 3.1. キーボードタイプを設定します。初期設定は英数字キーボードになっていますので、/etc/sysconfig/keyboardを作成し、以下の通り編集します。なお、英数字キーボードと日本語キーボードの対応関係は以下の通りです。 「~」 → 「=」 「*」 → 「"」 -bash-3.2# vi /etc/sysconfig/keyboard KEYTABLE="jp106" 3.2. 設定を反映させるために再起動します。 -bash-3.2# reboot 4. ユーザ作成 4.1. rootユーザのパスワードを設定します。 -bash-3.2# passwd Changing password for user root. New UNIX password Retype new UNIX password passwd all authentication tokens updated successfully. -bash-3.2# 4.2. root以外のユーザ作成 -bash-3.2# useradd ユーザ名 -bash-3.2# passwd ユーザ名 Changing password for user ユーザ名 . New UNIX password Retype new UNIX password passwd all authentication tokens updated successfully. -bash-3.2# 5. パッケージのインストール 5.1. プロキシサーバを使う場合は、以下の通りプロキシサーバの設定を行います。(プロキシサーバを使用しない場合は設定不要) export http_proxy="http // ip address port " 5.2. アップデート可能なパッケージを確認します。 yum check-update 5.3. パッケージのアップデートを行います。 yum update 5.4. インストールしたいパッケージがあれば、以下要領でインストールします。 yum install パッケージ名
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スイッチユーザ時『.bashrc』が読み込まれない 環境 Ubuntu10.04LTS server x86 ログイン時の設定を読み込む時、以下のファイルを使用している。 .bashrc .profile が、スイッチユーザ時は、状況によって読み込まれるファイルが異なるらしい。 $ su - hoge で、スイッチユーザーした場合。 『.profile』のみ読み込まれる。『.bashrc』は単独では読み込まれないため『.profile』に『.bashrc』を読み込む記述が必要。 $ su hoge 『.bashrc』のみ読み込まれる。 今回はbashの場合を記述した。他のshの場合は適当に読み替えること。 更新日: 2011年04月06日 (水) 14時18分12秒 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Java逆引きレシピ current directoryの取得 http //www.geocities.co.jp/AnimeComic-Ink/2723/tips/java/4.html textファイル読み込み http //www.geocities.jp/inu_poti/java/file/BufferdReader.html try catchを書かないと動かない? arraylistの謎 http //sakuramochi702.hatenablog.com/entry/2013/07/12/141252 ArrayList独自のメソッドを使わないのであれば、 List hogeList = new ArrayList(); にしておくほうが良いらしい。謎。 ※HashMapも同じでした。 Map map = new HashMap() http //topickup.web.fc2.com/java/map_hashmap.html つまりは、インターフェースなのかどうかがポイントらしい。 Array, ArrayList, or LinkedList? http //ralitblog.wordpress.com/2014/02/10/javaのリスト速度対決/ http //karetta.jp/book-node/java/230450 MapのIteratorインタフェース, HashMap http //www.javaroad.jp/java_collection5.htm http //www.javadrive.jp/start/hashmap/ Set, HashSet http //www.javaroad.jp/java_collection3.htm 拡張for文 コレクションは直接for文で使える。 http //www.javadrive.jp/start/for/index8.html http //www.techscore.com/tech/Java/JavaSE/JavaLanguage/2/ settings etc. classpass, cp, jar? 混同しやすいので注意。 http //www.ne.jp/asahi/hishidama/home/tech/java/application.html http //www.atmarkit.co.jp/fjava/onepoint/java/jv_jcmd.html jar commands 参照 jar tf abc.jar 解凍 jar xf abc.jar